Материал будет посвящен теме создания сущностей для разных нужд. Именно созданию, а не призыву. При призыве мы зовем уже существующую сущность, а при созданию мы внедряем в жизнь собственную мыслеформу.
На этом и будет построен наш урок.
Для создания сущностей нам нужно учесть по меньшей мере 6 основных компонентов:
- подбираем ей подходящую материальную оболочку;
- даем ей силы, заряд;
- задаем программу для действия;
- оговариваем отношение к окружающей среде и людям;
- наделяем разумом(интеллектом);
- одухотворяем(выводим ее в наш мир).
Вот примерная схема работы. В схеме ритуала в центре пентаграммы изображена руна Перт - это означает чрево, рождение и вполне описывает природу создание вами сущности.
Теперь подробнее о каждом этапе.
Выбор сосуда
Выбор сосуда для будущей сущности - это основной этап,т.к. предмет который вы выберете будет ее внешним материальным обликом.
Материалом может быть практически все что угодно, полудраги, дерево, камни, металлы и изделия из них, тканевые и глиняные сосуды, статуэтки из разного вещества, сплавы, комнатные и уличные растения.
Можно использовать даже пластик, но я не сторонник этого.
Многие в подобных случаях выбирают то, что на прямую соответствует общей задачи сущности либо то, что они хотят в итоге получить от нее. Хорошо подойдет и личная вещь с которой вы тесно "сжились", это упростит связь между вами.
Энергетический заряд
Энергетический заряд и энергетический запас(канал подпитки) - это основа жизнедеятельности любой субстанции.
Нужно различать энергетический заряд и энергетический запас(канал подпитки). Энергетический заряд - это начальный толчок для работы сущности, который вы даете ей при освящении, им вы задаете тон для будущей работы сущности. Чем сильнее начальный заряд, тем сильнее и высококласснее получится сущность. Но стоит помнить, что мало дать большой начальный заряд, нужно еще потом ее подпитывать и заряжать, и если в дальнейшем вы не сможете обеспечить ваше творение достаточной подпиткой, то она может начать "есть" вас от безысходности или просто перестать функционировать и перейдет в спящий режим.
Энерго запас может формироваться "батареечный" , когда вы периодически даете определенное количество энергии и канальный, когда вы или сама сущность находит нужный энергопоток для нормальной работы.
В своей работе я использовал 2 рунестава. Как начальный заряд я использовал став уважаемой Аркадии "Ракета", и став "Энергия 4х стихий" от уважаемой Прозерпины. Что бы сущность могла черпать силы от окружающей среды.
Задание программы для действия. Определение ее предназначения.
Задание сущности программы для работы - это фактически определение ее дальнейших основных свойств и заданий для работы.
На этом этапе работы вы должны выбрать нужный став, гальдрастав,
вязь, или любой другой символ, который определит способности сущности относительно ваших потребностей.
Я создаю сущность для защиты, по этому выбрал гальдрастав Rosahringur minni - "Кольцо роз". Это защитный став общего характера, могущественная защита против призраков и колдовства. Мною опробован, эффект мне нравится. Авторства уважаемого Хедекену.
Отношение к окружающей среде и людям.
При формировании сущности мы должны определить ее действия при разных, иногда экстраординарных ситуациях, и реакцию на окружающю среду и людей. В большинстве случаев это оговаривается мысленно или словесно.
Так же при этом этапе оговаривает путь к достижению цели, которую вы поставили сущности.
Т.е. в моем случае я должен объяснить защите как ей себя вести при нападении, формирую пути и методы ее работы.
Я выбрал последовательность рун -Наутиз-Эиваз-Альгиз и Туризас-Тейваз.
Первую формулу оговариваю как: пусть сущность активизируется при нападении и пусть объекту(вам) не будет нанесен урон.
Вторую формулу как: пусть будут отсечен негативный поток и тот кто его сотворил получит урон.
Интеллект
Если вы хотите создать достаточно сильную сущность, то она должна иметь хотя бы зачаток интеллекта, что бы разборчиво реагировать на ситуации и адаптироваться к возможным изменениям, а не тупо идти по плану "кося" без разбора. Хотя такие сущности тоже хороши в работе, но их не тяжело обойти и можно обмануть.
В данной ситуации я использовал став уважаемой Нордис ОТВОРЯЮЩИЙ ПАМЯТЬ ( для улучшения интеллекта и памяти, в том числе родовой)
Улучшать нам ничего не нужно, нам нужно создать. По этому центральную руну Ингуз я заменил на Эваз(руну движения и прогресса),остальное оставил как есть.
Одухотворение
Последняя стадия создания сущности - это "одухотворение", внедрение ее в жизнь, в наш мир.
Этот этап можно проводить по разному.
Одним из вариантов может быть обращение к какому-нибудь богу с просьбой внедрить ее в жизнь, желательно чтобы его сфера влияния совпадала с направлением работы сущности, либо можно просить ваше любимое божество, с кем у вас налажена связь. Одной цели можно добиваться по разном, и каждое божество может поступить по своему в этом случае. Если вы выберете этот способ, то нужно будет изобразить его символ или написать его имя.
Второй способ - это самостоятельное внедрение сущности. Для этого можно использовать как символы мною составленную вязь, которую я назвал "Мост"
Если описать логику, то став образует мост между нашим миром и потусторонним. Как бы мы не хотели, но сущности нашему миру не принадлежат и их как-то нужно внедрить.
Третий способ. Можно использовать свои частицы(волосы, кровь и тд.) для одухотворение сущности. Но в таком случае она будет сильно завязана на вас и если пострадает она, можете пострадать и вы, т.к. вы ее одухотворили собой.
Вот как это выглядит. В работе я дополнительно использовал камни для усиления. Это не обязательно.
5 свечей, можно одинакового цвета, но лучше со стихийными цветами. В центре на кожаном лоскутке у меня став Шамала и Бездны "Источник", его видно плохо. Я его при любой работе использую как усилитель.
В центр кладем предмет - сосуд. Я вселяю сущность в ониксовые бусы, для заказчицы.
Все ставы использованы как пример при работе, их можно заменить по необходимости. Вместо рун можно использовать гальдраставы, сигиллы и любые другие символы, несущие для вас нужную энергетику.
Подселение сущности идете с помощью силы круга и по этому что-либо рисовать непосредственно на предмете нет необходимости.
Автор reiven.